SMART CITY SEAT (SCS)

Projekt SMART CITY SEAT (SCS) dotyczy nowej koncepcji rozwiązywania problemów infrastrukturalnych związanych z ruchem pieszych po drogach publicznych. Projekt ma na celu rozwiązywanie istotnych  potrzeb społecznych, taki jak: poprawa jakości życia osób w wieku podeszłym, osób niepełnosprawnych i innych potrzebujących odpoczynku w przestrzeni miejskiej, bezpieczeństwa życia ludzi – separację pieszych od ruchu kołowego (samochodowego…

dowiedz się więcej

Odnawialna przestrzeń projektowania

Ideą przewodnią wydarzenia odbywającego się w 2017 roku (jeszcze pod nazwą Eco Made Festival) była ODNAWIALNA PRZESTRZEŃ PROJEKTOWANIA. Hasło to stało się nośnikiem idei i odzwierciedleniem wartości ekologii jako elementu procesu kreacji projektowej w dwóch głównych nurtach: we wciąż aktualnej, niewyczerpalnej formule przetwarzania odpadów, ich ponownego wykorzystania do tworzenia dzieł…

dowiedz się więcej

Kolory Czarnej Wody

Pierwszym projektem wdrażającym, a zarazem testującym, Metodę „4T” jest koncepcja przekształcenia przestrzeni publicznych w Czarnej Wodzie (to bardzo młode, małe miasto, położone w województwie pomorskim), nad którą pracowaliśmy w roku akademickim 2017/18. Projekt realizowany był na podstawie porozumienia zawartego pomiędzy Akademią Sztuk Pięknych w Gdańsku, Politechniką Gdańską i Gminą Czarna Woda. Nad projektem pracował zespół, w skład…

dowiedz się więcej

Prom MOTŁAWA II

Nowy prom dla Narodowego Muzeum Morskiego w Gdańsku2015–2016 Motława II to projekt nowego promu dla Narodowego Muzeum Morskiego w Gdańsku, który będzie łączył brzegi Motławy w rejonie południowego cypla Ołowianki. Statek będzie miał 12 metrów długości, 5 metrów szerokości i 23 t wyporności oraz stalową konstrukcję. Dzięki całkowicie elektrycznemu napędowi…

dowiedz się więcej

Sztukamody 2017

Sztukamody to multidyscyplinarny projekt, zainicjowany w 2017 roku. Składa się m.in. z warsztatów kreatywnych i wykładów, organizowanych przez cały rok akademicki, dla szerokiego grona odbiorców – również spoza Akademii. Wspólnie z uczestnikami wszystkich wydarzeń zastanawiamy się i wymyślamy nowe zadania dla artystów oraz projektantów dziś i w przyszłości. Możemy i eksperymentujemy z wizją roli, jaką sztuka i projektowanie będą odgrywały…

dowiedz się więcej

LukLuk ReDesign, czyli drugie życie rzeczy.

Celem warsztatów LukLuk ReDesign jest kreatywne przetwarzanie starych, niepotrzebnych rzeczy (tekstyliów) na nowe, przydatne designerskie przedmioty.Myślą przewodnią jest zainspirowanie uczestników imprezy Gdynia Design Days, aby za pomocą prostych pomysłów mogli stać się projektantami, nadającymi rzeczom wykonanym ze zdrowych materiałów tzw. drugie życie.Istotna jest również misja edukacyjna, polegająca na wskazaniu celowości…

dowiedz się więcej

Warsztaty projektowania ubioru.

Cel: Przygotowanie studentów w ramach prowadzonych zajęć do praktyki zawodowej na przykładzie projektowania produktu – ubioru. Prowadzone zajęcia mają być obszarem doświadczeń we współpracy uczelnia – przemysł, projektant – przemysł. Powstające w wyniku realizacji programu prace projektowe będą miały charakter komercyjny. Student uczestniczący w warsztatach zdobędzie kompleksową wiedzę na temat…

dowiedz się więcej

Warsztaty projektowania ubioru.

Cel: Przygotowanie studentów w ramach prowadzonych zajęć do praktyki zawodowej na przykładzie projektowania produktu – ubioru. Prowadzone zajęcia mają być obszarem doświadczeń we współpracy uczelnia – przemysł, projektant – przemysł. Powstające w wyniku realizacji programu prace projektowe będą miały charakter komercyjny. Student uczestniczący w warsztatach zdobędzie kompleksową wiedzę na temat…

dowiedz się więcej

Badanie przestrzeni kabiny szybowca.

Badanie polega na zdefiniowaniu przestrzeni kabiny o jak najmniejszym, maksymalnym przekroju. Przy założeniu realizacji pełnego programu funkcjonalnego oraz przy dostosowaniu do 95% populacji. CEL: Poznanie źródeł danych antropometrycznych. Umiejętność programowania i przeprowadzania prostych badań. Interpretacja wyników eksperymentów sytuacyjnych z wykorzystaniem stanowisk badawczych. Umiejętność wypracowania decyzji projektowych na podstawie danych antropometrycznych…

dowiedz się więcej

Paintbot

IDEA „Komputerowi fantaści dzięki najnowszym modelom maszyn realizują swoją wizję sztucznego artysty — bez rozgłosu, krok po kroku. Kroki te są tak ciche, że mało kto spostrzega, jak już daleko doprowadziły. I chociaż do celu jeszcze szmat drogi, rezultaty są coraz lepsze. Można by nawet zaryzykować przyznanie komputerowi tytułu 'półartysty’.”…

dowiedz się więcej

RoboDance

Robo, to skrót od słowa 'robot’.prototyp robota Qrio – firmy Sony. Dance, znaczy taniec. RoboDance to taniec w wykonaniu robotów. Na organizowanym w Gdańsku spotkaniu RoboDance 2004 proponujemy Państwu zabawę w projektowanie robotów zdolnych poruszać się w rytm muzyki. o konkursie Takiego konkursu jeszcze nie było! We wszystkich organizowanych do…

dowiedz się więcej

Projekt kabiny śmiglowca SW4 w wersji reanimacyjnej.

Projekt studyjny dla Zakładu Badawczo Rozwojowego Wytwórni Sprzętu Komunikacyjnego PZL Świdnik. Zespół pod kierunkiem prof. Jacka Popka: J.Popek, W.Charkin, M.Średniawa, dr.med. Z.Sićko, współpraca: M.Adamczewski, S.Mackiewicz. Przedmiotem projektu jest lokalizacja, postać i wyposazenie stanowisk roboczych, procesy zabiegów medycznych wewnątrz kabiny, procesy wynoszenia noszy i sprzętu medycznego oraz wprowadzanie noszy z pacjentem…

dowiedz się więcej