Paintbot

IDEA

„Komputerowi fantaści dzięki najnowszym modelom maszyn realizują swoją wizję sztucznego artysty — bez rozgłosu, krok po kroku. Kroki te są tak ciche, że mało kto spostrzega, jak już daleko doprowadziły. I chociaż do celu jeszcze szmat drogi, rezultaty są coraz lepsze. Można by nawet zaryzykować przyznanie komputerowi tytułu ‘półartysty’.”

[M. Hołyński, Sztuka i komputery, s. 10.]

Warsztaty PainBot (Paint roBot, robot-malarz / rysownik), połączone z (mini)konferencją, mają na celu wyartykułowanie filozoficznego problemu, dość aktualnego w erze powszechnej komputeryzacji: “Czy maszyny (oprogramowane) mogą być twórcze?”. Zaś celem, w obszarze praktyki, będzie zbudowanie platformy robota oraz oprogramowanie jej do celów twórczości malarskiej / graficznej / rysowniczej.

Poszukiwania te zrozumiała — i w rezultacie wsparła — firma Intel Technology (Polska), za co należą się jej wyrazy podziękowania.

PaintBot! Nadchodzi czas twórczych maszyn! Zaprasza Grupa badawcza 01

Uczestnicy warsztatów, studenci:

Rafał Barnaś (Automatyka i Robotyka, ETI).

Krzysztof Bochra (Wzornictwo, ASP).

Marika Cichy (Wzornictwo, ASP).

Remigiusz Dettlaf (Wzornictwo, ASP).

Marta Hryc (Wzornictwo, ASP).

Maciek Hryniewicz (Automatyka i Robotyka, ETI).

Artur Jankowski (Wzornictwo, ASP).

Zofia Swerpel (Wzornictwo ASP).

Marcin Wićko (Informatyka, ETI).

Łukasz Wierzchnicki (Informatyka, ETI).

Jakub Uniejewski (Informatyka, ETI).

Wojciech Zborowski (Wzornictwo, ASP).

Program PaintBot
Piątek (22 IV 2005, Audytorium ASP)
12:00 – Tomasz Kwiatkowski (ASP, Gdańsk): otwarcie imprezy.
12:10 – Marek Kasperski (Ośrodek Informatyczny ASP, Gdańsk): Wprowadzenie: Twórczość a SI.
12:40 – Maciej Waszczyk (Politechnika Gdańska, dlf.pl): Prezentacja robota Roomba.
13:20 – Wojciech Zamiara (Pracownia Multimediów ASP, Gdańsk): Tezy nt. robotów i sztuki.
14:00 – Hubert Bilewicz (ASP, Gdańsk): Automaty w sztuce.
14:40 – Prezentacja robotarysującego – Leon.
15:30-17:30 – Przerwa obiadowa.
18:00 – pokaz filmów: Wieczór robotożerców.
Sobota (23 IV 2005, Ośrodek Informatyczny ASP, pok. 108)
10:00-14:00 – Warsztaty.
13:25 – Włodzisław Duch (Katedra Informatyki Stosowanej, UMK, Toruń): Umysł, świadomość i działanie twórcze (telekonferencja z UMK).
14:00-16:00 – Przerwa obiadowa.
16:00-20:00 – Warsztaty.
Niedziela (24 IV 2005, Ośrodek Informatyczny ASP, pok. 108)
10:00-14:00 – Warsztaty.
14:00-16:00 – Przerwa obiadowa.
16:00-20:00 – Warsztaty.
16:30 – Kamila Szulc (NY, USA): ArtBots: Sztuka robotyczna. (telekonferencja z NY).
Poniedziałek (25 IV 2005, galeria “Nowa Oficyna”, ul. Piwna 27/29)
13:30 – Wernisaż prac ze wstępem prof. Włodzisława Ducha (Katedra Informatyki Stosowanej UMK, School of Computer Engineering, Nanyang Technological University, Singapur), prof. Bogusławskiego (rektor ASP) oraz dr-a Marka Średniawy (3 Pracownia Wzornictwa ASP).

ARTYKUŁY ONLINE

Boden, M., Creativity and Unpredictability, 1995.

Boden, M., Agents & Creativity, 1994.

Boden, M., Artificial Genius, 1996.

Boden, M., The Creative Mind: Myths and Mechanisms, 1991.

Cohen, H., Colouring Without Seeing: a Problem in Machine Creativity, 1999, (pdf).

Cohen, H., The Further Exploits of Aaron, Painter, 1994 (pdf).

Cohen, H., Brother Giorgio’s Kangaroo, 1990 (pdf).

Cohen, H., How To Draw Three People in a Botanical Garden, 1988 (pdf).

Cohen, H., Off the Shelf, 1986 (pdf).

Cohen, H., How To Make a Drawing, 1982 (pdf).

Cohen, H., What is an Image?, 1979 (pdf).

Cohen, H., The Material of Symbols, 1976 (pdf).

Cohen, H., On Purpose: an Enquiry Into the Possible Roles of the Computer in Art, 1974 (pdf).

Cohen, H., Parallel to Perception: Some Notes on the Problem of Machine-Generated Art, 1973 (pdf).

Colton, S., Pease, A., Ritchie, G., The Effect of Input Knowledge on Creativity, 2001.

Dartnall, T., Kim, S., Artificial Intelligence & Creativity, 1993.

Donovan, P., “Chickens are Us” and other observations of robotic art, 2003.

Holmes, B., The Creativity Machine, 1996.

Kurzweil, R., The Age of Intelligent Machines, chapter: The Science of Art, 1992.

McCarthy, J., Creative Solutions to Problems, 1999.

McClain, D. L., If a Machine Creates Something Beautiful, Is It an Artist?, 2003.

Pearce, J., Organic robot creates art in Australia, 2003.

Ritchie, G., Assessing Creativity, 2001.

Sandhana, L., Rat-brained robot does distant art, 2003.

Schank, R., Cleary, C., Making Machines Creative, 1995.

Schank, R., Owens, Ch., The Age of Intelligent Machines: The Mechanics of Creativity.

Silburn, B., Can computers be creative?, 2001.

Silvia, S., Robotics As Art – Expand your artistic creativity… build a robot!

Simon, H., Is creativity anything more than problem-solving? (Interview), 1994.

Wilson, S., Artificial Intelligence Research as Art.


LITERATURA

Barrow, J. D., Wszechświat a sztuka, Amber, Warszawa 1998.

Cooper, A., Wariaci rządzą domem wariatów, WNT, Warszawa 2001.

Gelernter, D., Mechaniczne piękno, Warszawa 1999.

Kurzweil, R., In The Age of Intelligent Machines, 2nd edition, Cambridge, MA: The MIT Press, 1992.

Hołyński, M., Sztuka i komputery, Wiedza Powszechna, 1976.

Hołyński, M., Maszyny jak ludzie, Iskry, Warszawa 1984.

McCorduck, P., Aaron’s Code: Meta-Art, Artificial Intelligence, and the Work of Harold Cohen, New York: Freeman, 1990.

Negroponte, N., Cyfrowe życie, Książka i Wiedza, Warszawa 1997.

Nęcka, E., Psychologia twórczości, GWP, Gdańsk 2003.

Papert, S., Burze mózgów. Dzieci i komputery, PWN, Warszawa 1996. Org.: Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas, 1980.

Reeves, B., Clifford, N., Media i ludzie, PIW, Warszawa 2000.

Stiny, G., Gips, J., Algorithmic Aesthetics: Computer Models for Criticism and Design in the Arts, 1978; wersja elektroniczna (2003).

Wilson, S., Information Arts. Intersections of Art, Science, and Tchnology, The MIT Press, 2002.


LINKI

CyberArt:

ArtBots.org (PL: relacja z 2003, relacja z 2004, wywiad z D. I. Repetto).

CyberFlora (C. Breazeal-Ferrell).

Institute of Artificial Art.

Kurzweil CyberArt.

Machine Creativity.

NetArt.

RoboDance.

Design:

±0.

3 Pracownia Wzornictwa, ASP, Gdańsk.

bTang reBlog.

CIOP PIB.

Core77.

DesignBoom.

Donald Norman.

Engadget.

Ergonomics Society.

International Ergonomics Association (IEA).

Josh Rubin: Cool Hunting.

TokyoPlastic.

We Make Money Not Art.